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전문지식 593건

e-Learning e-Learning의 정의 ╋━━━━━━━━━━─────────  e-Learning이란 네트워크 기반을 통해 교육이 제공되고, 상호작용이 일어나며, 촉진되는 모든 형태의 교육을 지칭한 용어이다.  이러한 학습은 컴퓨터를 기반
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  • 등록일 2013.03.09
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e-Learning을 통해서 방대한 학습 자원의 탐색이 가능해야 하고 완벽하게 가공된 지식을 일방적으로 전달하는 방식에서 탈피하여 학습자 개인 또는 학습 동료가 주어진 학습 자원을 적극적으로 추적하고 발견하면서 학습 활동이 일어날 수 있어
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  • 등록일 2005.06.24
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개념, 취약점 공략, 문제풀이 등으로 세분화해서 학생들이 선택할 수 있는 폭이 넓게 함으로써 소비자의 니즈를 충분히 충족시킬 수 있게 한다. 문제점 5. 사업 확장을 위한 자금 마련이 필요. 증좌는 강사들의 경영권을 침해하여 본인들이 원
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  • 등록일 2015.11.17
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존중하고 학습자에게 다양한 경험을 제공해 줌을 통해 학습 효과를 높여야 한다. ③ 서로 다른 지식, 컨텐츠를 학습에 개입시키고, 원하는 내용을 원하는 시점에 받을 수 있도록 구성하는 것이 효과적이다. 1. e-learning 2. blended learning
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  • 등록일 2010.06.29
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키기 위해 이러닝 산업 발전법이 제정되었다고 한다. 우리나라는 이러닝 산업이 발달할 만한 기반이 구축되어 있을 뿐 아니라 그에 따른 기술도 함께 발달하여, 세계 어느 곳에 내놓아도 손색이 없을 만큼의 이러닝 발달을 이루었다. 하지만
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  • 등록일 2007.12.13
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e-learning 발전에 있어 가장 바람직한 방안은 온-오프라인 교육이 공존하는 블렌디드 방식이다. 이 방식은 오프라인의 기존교육체계와 온라인 학습 체계를 조화시킨 것인데, 우리 학교 상황에 가장 적합한 방법으로 활용될 수 있을 것이다. III.
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  • 등록일 2005.11.30
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레포트를 끝내기로 하겠다. 정보기술의 발달에 힘입어 교육에서 e-learning은 새로운 교육적 패러다임의 변환으로 크게 환영받고 유례 없이 큰 진입장벽 없이 시작되었다. 사이버대학이 시작된 지 2년여 만에 사이버대학의 수는 급속히 늘어났
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  • 등록일 2004.06.09
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12. 증강현실과 사회변동 스마트폰의 확산으로 본격적인 개화기를 맞고 있는 증강현실 기술은 오락성 정보제공 수준을 넘어 산업분야의 응용과 다양한 비즈니스 모델의 등장을 예고한다. 증강현실의 개념, 분야별 적용 사례 및 최신 증강현
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  • 등록일 2014.05.30
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매체(Media)란? ‘사이(between)’의 의미를 가진 단어에서 유래 (그리스) 송신자와 수신자 사이에서 정보를 전달하는 수단 교수매체(Instructional media)란? 교육의 목적을 효율적으로 달성하기 위한 모든 수단과 방법 광의 : 지식의 습득시 조건을
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  • 등록일 2005.10.29
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구축 : ICT활용교육 활성화 및 전국교육정보공유체제 구축 I. 정보 인프라 현황 II. e-러닝 도입 현황 III. e-러닝의 개념 및 비전 1) 교수학습센터 안내 2) 사이버가정학습 안내 IV. e-러닝 도입의 파급 효과 V. e-러닝의 발전 방향
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  • 등록일 2005.09.03
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